Lite kort om mobilitet
Vi har släppt en app. Eller egentligen två (Iphone och Android). Jo, det är sant.Jag tänkte såhär; Jag tar 15 års erfarenhet från webbutveckling, användbarhet, affärsutveckling, teknik etc å så googlar jag lite. Då borde resultatet bli bra.
Jag hade fel.
Tillslut
Asså, resultatet blev egentligen bra. Tillslut. Framför allt har vi etablerat en fin roadmap över var vi vill med appen under ett par logiska releaser. Dvs efter ett tags kraftigt dribblande på egen planhalva gjorde vi det som "man ska" > Innehållet + nyttan började prioriteras mer än vilket media som skulle leverera. Tänka sig att det skulle gälla för mobilitet också.Retrospective
När vi gjorde "retrospective" i projektet. Dvs en återblick över vad som gick bra och dåligt så kom vi fram till i princip samma saker som vi gjorde när jag byggde webb någorlunda strukturerat runt -99. De tre viktigaste punkterna (av en miljard förbättringspotentialer);- Content is king - innehåll och strategi trumfar oavsett media. Det är bara metoderna för presentation och upplevelse som skiljer sig.
- Det är bra om man tänker lite på användaren - tydligen får man bättre ROI om grejjerna används. Jag har pratat om det oavbrutet i 15 år och ändå gör jag inte som jag säger. Fy.
- Tap quality > tap quantity - aja, det fattade jag nog inte -99. Men jag insåg nog nån gång 02-03 att det är bättre att "berätta" 3 riktigt relevanta grejjer bra istället för 32033 okonsoliderade fragment av innehåll utan kontext.
Nästa projekt
Kommer det då gå bättre i nästa projekt? Jorå. Många grundläggande prylar har fallit på plats. Däremot tror jag vi behöver labba massor och jag har inga illusioner om hur mycket designprocess (grafisk design, informationsdesign, interaktionsdesign, datamodell och arkitektur = design) man behöver.Tips! Ta i så du skäms när du räknar. Sen tar du det gånger pi. Två gånger.